Las 7 facciones

Elige tu bandera

Siete bandos se disputan el Circuito. Cada uno domina un elemento y pelea a su manera.

  • Bandera de Mecánicos del Distrito 725

    Mecánicos del Distrito 725

    Elemento: Cinético Doctrina: La Escuadra

    «Con hierro y soldadura levantamos la cúpula; con plomo y garras la defendemos.»

    Herederos de la brigada que salvó a la superficie en 2172. Talleres de calle, chispas de soldador y una forma de pelear noble y resistente.

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  • Bandera de Carroñeros del Páramo

    Carroñeros del Páramo

    Elemento: Térmico Doctrina: La Manada

    «Lo que cruza el páramo, se paga.»

    Bandidos del desierto con la piel mutada por el clima. Asaltan convoyes en buggies de chatarra y atacan en manada.

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  • Bandera de Culto Criogénico del Abismo

    Culto Criogénico del Abismo

    Elemento: Criogénico Doctrina: El Coloso Solitario

    «El calor engendra podredumbre; el cero absoluto purifica.»

    Exiliados de las cúpulas submarinas. Protegen los últimos recursos naturales del planeta y su territorio avanza junto con la glaciación.

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  • Bandera de Vanguardia Clandestina

    Vanguardia Clandestina

    Elemento: Corrosivo Doctrina: El Enjambre

    «Lo que arriba se raciona, abajo se consigue.»

    Los dueños de las alcantarillas. Se apropiaron de las fábricas abandonadas bajo la ciudad y trafican recursos y materiales. Pelean con drones, ácido y misiles.

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  • Bandera de El Consorcio Vértice

    El Consorcio Vértice

    Elemento: Láser Doctrina: La Guardia de Élite

    «El orden no se discute; se impone desde el cenit.»

    Los que ponen las reglas. Gobiernan cada estado desde torres y cúpulas flotantes, lejos de las toxinas. Sus máquinas blancas y doradas disparan luz pura.

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  • Bandera de Cúpulas Submarinas

    Cúpulas Submarinas

    Elemento: Eléctrico Doctrina: La Jauría

    «Arriba se ahoga el mundo; abajo, respiramos.»

    La élite que se fue a vivir bajo el agua para escapar de la catástrofe y la polución. Suben a la superficie solo en incursiones.

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  • Bandera de Sindicato Singularidad

    Sindicato Singularidad

    Elemento: Vacío Doctrina: Los Titanes

    «La gravedad es inevitable; toda materia retorna al punto cero.»

    Humanos corrompidos por la ciencia que buscan resolver la física y la singularidad. Errantes, misteriosos y muy poderosos: casi nunca toman partido.

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Facción destacada Mecánicos del Distrito 725

Con hierro y soldadura levantamos la cúpula

En 2172, cuando los ricos se encerraron bajo el mar, una brigada de soldadores y mecánicos del Distrito 725 se quedó. Recorrieron la superficie levantando cúpulas de emergencia y salvaron a miles.

Treinta años después, el 725 es el barrio más denso, rebelde y respetado de los Bajos: talleres de soldadura, chatarra militar y neón, donde todos saben usar una llave inglesa antes de los diez años.

No trafican, no saquean y no le deben nada al Consorcio. Arman sus punkbots a mano, pieza por pieza, y pelean limpio aunque las peleas del Circuito estén arregladas.

En el Circuito pelean en escuadra: dos o tres bots medianos que se cubren entre sí, con balística cinética, neutral contra todos los elementos.

Elemento
Cinético
Territorio
El Distrito 725, en los Bajos
Doctrina
La Escuadra
Arsenal
Ametralladoras, garras y escudos
Fiorella Ignazzi, mecánica del Distrito 725, señalando: pelo castaño con mechas celestes, ojos verdes y chaqueta blanca, negra y roja

Fiorella Ignazzi Mecánica del Distrito 725

Facción destacada Carroñeros del Páramo

Lo que cruza el páramo se paga

Cuando la élite se encerró bajo el mar y las cúpulas se llenaron, miles quedaron afuera, en el desierto. Sobrevivieron, pero no salieron iguales.

El calor extremo y el aire tóxico les cambiaron la piel: generación tras generación, los humanos del páramo desarrollaron escamas leves, ojos amarillos y uñas duras como garras. Siguen siendo humanos, pero el desierto los marcó.

Viven en caravanas nómadas fuera del perímetro de las cúpulas. No fabrican: toman. Emboscan convoyes, caravanas y viajeros, y se llevan agua, provisiones, combustible y cada pieza que se pueda soldar a un buggy.

En el Circuito pelean como en el desierto: en manada, rápidos y con fuego. Bots chicos y livianos que rodean, embisten y desaparecen antes de que el enemigo apunte.

Elemento
Térmico
Territorio
El Páramo
Doctrina
La Manada
Botín
Agua, provisiones y chatarra
Rhazek, líder de los Carroñeros del Páramo: humano de piel escamada, capucha negra con detalles amarillos y magenta y katana a la espalda

Rhazek Jefe de los Carroñeros del Páramo

Erica, líder del Culto Criogénico del Abismo: pelo blanco, capucha blanca y negra con franjas y cristales de hielo azul

Erica Cabeza del Culto Criogénico del Abismo

Facción destacada Culto Criogénico del Abismo

Donde llega el hielo, nada se saquea

El fallo de los sistemas criogénicos de 2172 no solo expulsó al Culto de las cúpulas submarinas: desató una glaciación que sube desde las fosas y no se detiene.

Mientras la superficie se cocina, el hielo conserva lo que el resto del mundo agotó: agua dulce, acuíferos limpios, bosques y semillas dormidos bajo la escarcha. El Culto se nombró su guardián.

Su territorio no tiene fronteras fijas: avanza junto con el glaciar. Cada kilómetro que gana el hielo es un kilómetro más que el Culto protege de saqueadores, corporaciones y carroñeros.

En el Circuito pelean como el hielo: uno solo, enorme y sin apuro. Titanes que congelan el código del enemigo y le roban el calor hasta frenarlo.

Elemento
Criogénico
Territorio
El Glaciar y las fosas
Doctrina
El Coloso Solitario
Custodian
Agua, bosques y semillas

Facción destacada Vanguardia Clandestina

Lo que arriba se raciona, abajo se consigue

Debajo de los Bajos hay otra ciudad: kilómetros de alcantarillas, líneas de metro abandonadas y fábricas que quedaron enterradas cuando Vértice creció encima.

La Vanguardia Clandestina se apropió de esas fábricas y las volvió a encender a escondidas. Filtran agua, mezclan químicos, recuperan chatarra y arman repuestos donde ninguna cámara del Consorcio llega.

Viven del tráfico: mueven recursos y materiales hacia arriba y hacia abajo de la ciudad. Lo que el Consorcio raciona, la Vanguardia lo consigue por debajo, siempre con un precio.

En el Circuito pelean como en los túneles: enjambres de drones livianos que pican desde lejos con ácido y misiles, se reparan entre sí y desaparecen.

Elemento
Corrosivo
Territorio
Alcantarillas y fábricas
Doctrina
El Enjambre
Negocio
Tráfico de recursos
Drenko, líder de la Vanguardia Clandestina: máscara de gas con filtros verdes luminosos, brazos cruzados y abrigo negro con viales verde tóxico

Drenko Jefe de las alcantarillas

Lina, alcalde de Vértice: pelo platinado, tocado de plumas y capa blanca, negra y dorada con estrellas, de brazos cruzados

Lina Alcalde de Vértice

Facción destacada El Consorcio Vértice

Las reglas se escriben desde arriba

Cuando la tierra se volvió tóxica, el Consorcio no bajó al barro: subió. Hoy vive en torres elevadas, plataformas voladoras y cúpulas flotantes, muy por encima de las nubes ácidas.

Desde ahí pone las reglas en cada estado. Las leyes, el precio del agua, quién recibe energía y quién no: todo se decide en salones dorados que nunca tocaron el suelo.

Sus cúpulas flotantes heredaron la asepsia de las viejas cúpulas submarinas. Abajo quedan el óxido, las toxinas y la gente que tiene que cumplir lo que se firma arriba.

En el Circuito pelean como gobiernan: de lejos y con estilo. Una pareja de máquinas grandes, blancas y doradas, con escudos y armas de luz que no necesitan acercarse.

Elemento
Láser
Territorio
Las Alturas y las cúpulas flotantes
Doctrina
La Guardia de Élite
Controlan
Leyes, agua y energía

Facción destacada Cúpulas Submarinas

Arriba se ahoga el mundo; abajo, respiramos

En 2172, mientras la superficie se llenaba de toxinas, los humanos de más alto rango compraron su salida: se fueron a vivir debajo del agua, en cúpulas herméticas construidas en las fosas oceánicas.

Allá abajo hay aire limpio, agua fría y el lujo de antes del colapso. Treinta años después siguen ahí, lejos de la catástrofe y de la polución que dejaron atrás.

No volvieron a vivir arriba. Suben solo en incursiones: salen del mar, toman lo que sus cúpulas necesitan y vuelven a hundirse antes de que nadie pueda seguirlos.

En el Circuito pelean como depredadores del abismo: en jauría, rápidos, con arpones y descargas eléctricas que paralizan a la presa antes de rematarla.

Elemento
Eléctrico
Territorio
Las fosas oceánicas
Doctrina
La Jauría
En la superficie
Solo de incursión
Tritón, comandante de incursiones de las Cúpulas Submarinas: pelo azul, aletas en las orejas, escamas azules y joyas de cristal y oro

Tritón Al frente de las incursiones submarinas

Un Errante del Vacío del Sindicato Singularidad: cabeza rapada con grietas violetas, túnica negra con estrellas y dos agujeros negros en órbita

Errante del Vacío Mercenario a veces, neutral casi siempre

Facción destacada Sindicato Singularidad · El Vacío

Buscaron la respuesta y el vacío respondió

Empezaron como científicos que querían resolver los problemas de la física y entender la singularidad. En algún punto cruzaron un límite, y la ciencia los corrompió.

Hoy están por todos lados y en ningún lugar fijo: son errantes y misteriosos. Aparecen en una arena, en un mercado o en medio del páramo, y desaparecen antes de que alguien entienda qué buscaban.

Son muy poderosos y casi nunca toman partido. No se meten en los conflictos de los humanos ni de las facciones, salvo que algo los alcance indirectamente.

Pero no todos son tan neutrales: algunos fueron contratados por otras facciones como mercenarios. En el Circuito, un Errante de tu lado puede cambiar una guerra.

Elemento
Vacío
Territorio
Ninguno: están en todas partes
Doctrina
Los Titanes
Bando
Neutrales, salvo contrato

Pilotos del Circuito

Cinco pilotos por bandera

Cada facción tiene sus cinco pilotos. Quiénes son y en qué se especializa cada uno.

Mecánicos del Distrito 725

  • Ramiro Galván «Martillo», de Mecánicos del Distrito 725

    Ramiro Galván

    «Martillo»

    Quince años al lado de Julen Ignazzi. Pilota para Fiorella desde el día en que despertó a Alfa.

    Especialidad Ingeniero de campo: mantiene su bot entero y blindado.

  • Bruno Kaya «Toro», de Mecánicos del Distrito 725

    Bruno Kaya

    «Toro»

    Peleaba a puño limpio en los sótanos del 725. Jamás acepta una pelea arreglada.

    Especialidad Duelista: busca el choque cuerpo a cuerpo.

  • Dana Ferro «Remache», de Mecánicos del Distrito 725

    Dana Ferro

    «Remache»

    Remachaba las cúpulas de emergencia colgada de un arnés. Es la que ordena el taller cuando Fiorella no está.

    Especialidad Comando con escopetas: ráfagas rápidas y de cerca.

  • Ozzy Grau «Muralla», de Mecánicos del Distrito 725

    Ozzy Grau

    «Muralla»

    Blindaba camiones de reparto en los Bajos. Sus bots vuelven abollados, humeantes y enteros.

    Especialidad Ingeniero y demoledor con cañones: aguanta y rompe.

  • Alma Toral «Yunque», de Mecánicos del Distrito 725

    Alma Toral

    «Yunque»

    La primera aprendiz de Julen. Le enseñó a Fiorella a soldar y desconfía de Omega desde el primer día.

    Especialidad Artillera con ametralladoras que repara su bot en plena pelea.

Carroñeros del Páramo

  • Nova Ibarra «Chispa», de Carroñeros del Páramo

    Nova Ibarra

    «Chispa»

    Creció en el desguace del sur, donde las carreras no tienen reglas. La más joven y simpática de la banda.

    Especialidad Piloto de pruebas: exprime la velocidad de cualquier chasis.

  • Teo Rojas «Ceniza», de Carroñeros del Páramo

    Teo Rojas

    «Ceniza»

    Nació en una caravana varada en una tormenta de arena. Lleva un encendedor en cada bolsillo.

    Especialidad Demoledor con lanzallamas: deja el campo en llamas.

  • Yara Cortez «Brasa», de Carroñeros del Páramo

    Yara Cortez

    «Brasa»

    La mejor emboscadora de Rhazek: espera horas bajo la arena hasta que el convoy pasa a diez metros.

    Especialidad Artillera con escopetas: pega fuerte y de cerca.

  • Hugo Lagos «Coyote», de Carroñeros del Páramo

    Hugo Lagos

    «Coyote»

    Cruzó el páramo solo y a pie tres veces. Encuentra los convoyes y es el primero en saltar sobre ellos.

    Especialidad Duelista veloz con hoja al rojo.

  • Rita Kraus «Hellfire», de Carroñeros del Páramo

    Rita Kraus

    «Hellfire»

    Diseñó los morteros de azufre de la banda. La única que le discute las órdenes a Rhazek.

    Especialidad Demoledora con morteros que dejan el suelo ardiendo.

Culto Criogénico del Abismo

  • Ivo Brandt «Escarcha», de Culto Criogénico del Abismo

    Ivo Brandt

    «Escarcha»

    Tenía diez años cuando fallaron las cúpulas profundas. Hoy mantiene los conductos de los colosos del Culto.

    Especialidad Ingeniero: mantiene su bot entero y blindado.

  • Noa Silva «Témpano», de Culto Criogénico del Abismo

    Noa Silva

    «Témpano»

    Vigila el frente del glaciar desde una torre de hielo y detiene a los saqueadores con un solo disparo.

    Especialidad Tiradora de riel: golpes precisos que rompen blindajes.

  • Elías Okafor «Abismo», de Culto Criogénico del Abismo

    Elías Okafor

    «Abismo»

    Trazó los mapas del avance del glaciar. El Culto planea sus territorios sobre sus cálculos.

    Especialidad Táctico con rociadores criogénicos: más alcance y escudos para todos.

  • Kira Navarro «Ventisca», de Culto Criogénico del Abismo

    Kira Navarro

    «Ventisca»

    Convenció a Erica de que el Culto tenía que pelear en el Circuito y no solo esperar al hielo.

    Especialidad Demoledora con morteros glaciales que frenan al rival.

  • Vera Molina «Cero Absoluto», de Culto Criogénico del Abismo

    Vera Molina

    «Cero Absoluto»

    Era la ingeniera jefa de las cúpulas profundas la noche del fallo de 2172. Nunca contó qué pasó.

    Especialidad Táctica criogénica: congela y castiga al que queda lento.

Vanguardia Clandestina

  • Leo Arce «Grillo», de Vanguardia Clandestina

    Leo Arce

    «Grillo»

    Correo de las alcantarillas: lleva paquetes por túneles que ni Drenko conoce. Siempre tiene un chisme.

    Especialidad Comando: dispara rápido y sin parar.

  • Mara Costa «Cuervo», de Vanguardia Clandestina

    Mara Costa

    «Cuervo»

    Prueba los drones de las fábricas robadas volando a oscuras por los túneles. Perdió un ojo y lo cambió por una lente.

    Especialidad Piloto de pruebas con misiles.

  • Joel Reyes «Óxido», de Vanguardia Clandestina

    Joel Reyes

    «Óxido»

    Mezcla los ácidos de la Vanguardia en una planta enterrada. Distingue veinte corrosivos por el olor.

    Especialidad Demoledor con morteros que comen blindaje.

  • Luz Mendoza «Eco», de Vanguardia Clandestina

    Luz Mendoza

    «Eco»

    Escucha a los barrios de arriba desde las cañerías y vende lo que oye. Es la espía de Drenko.

    Especialidad Tiradora con misiles: encuentra al rival por el sonido.

  • Gael Valdés «Vitriolo», de Vanguardia Clandestina

    Gael Valdés

    «Vitriolo»

    El primero en volver a encender una fábrica enterrada. Drenko lo respeta y le teme por igual.

    Especialidad Comando con morteros de ácido que no se borran.

El Consorcio Vértice

  • Ciro Paz «Lente», de El Consorcio Vértice

    Ciro Paz

    «Lente»

    Cadete recién salido de la academia del Consorcio. Todavía cree que las reglas protegen a todos.

    Especialidad Táctico: más alcance y escudos para todos.

  • Kael Duran «Mira», de El Consorcio Vértice

    Kael Duran

    «Mira»

    Fue tirador del Consorcio hasta que le ordenaron apuntar a un taller lleno de gente. Bajó el arma.

    Especialidad Artillero de riel: cada disparo pega más.

  • Lía Sato «Brújula», de El Consorcio Vértice

    Lía Sato

    «Brújula»

    Dibuja el combate antes de que empiece. Perdió una sola vez y guarda el plano de esa derrota.

    Especialidad Táctica con láseres de largo alcance.

  • Irene Vidal «Cenit», de El Consorcio Vértice

    Irene Vidal

    «Cenit»

    Custodia los palcos de La Corona desde la plataforma más alta. Es la tiradora personal de Lina.

    Especialidad Tiradora láser a muy larga distancia.

  • Víctor Herrera «Prisma», de El Consorcio Vértice

    Víctor Herrera

    «Prisma»

    Campeón de exhibición del Consorcio: nunca pierde, en parte porque sus rivales cobran por perder.

    Especialidad Artillero con láseres que rebotan entre enemigos.

Cúpulas Submarinas

  • Nico Funes «Voltio», de Cúpulas Submarinas

    Nico Funes

    «Voltio»

    Hijo de técnicos de las bombas de aire. No había visto el cielo hasta su primera incursión.

    Especialidad Comando eléctrico: dispara rápido y sin parar.

  • Lola Ríos «Lince», de Cúpulas Submarinas

    Lola Ríos

    «Lince»

    La primera en salir del agua en cada incursión. Le gusta la superficie más de lo que admite.

    Especialidad Duelista con hoja eléctrica.

  • Omar Acosta «Dédalo», de Cúpulas Submarinas

    Omar Acosta

    «Dédalo»

    Diseña las esclusas y túneles de presión que unen las cúpulas. En la arena encierra al rival en descargas.

    Especialidad Táctico con armas eléctricas.

  • Maya Quiroga «Trueno», de Cúpulas Submarinas

    Maya Quiroga

    «Trueno»

    Comanda la escolta de Tritón. Donde ella llega, se corta la luz de todo el barrio.

    Especialidad Comando con descargas que aturden.

  • Bastián Correa «Cíclope», de Cúpulas Submarinas

    Bastián Correa

    «Cíclope»

    Cambió un ojo por un sensor que ve corrientes eléctricas a kilómetros. Desprecia la superficie.

    Especialidad Tirador eléctrico: aturde primero y remata después.

Sindicato Singularidad

  • Raúl Luna «Eclipse», de Sindicato Singularidad

    Raúl Luna

    «Eclipse»

    Limpiaba los anillos de contención de La Corona hasta que miró el vacío de más. No recuerda tres días de su vida.

    Especialidad Piloto de pruebas que parece saber dónde va a estar el rival.

  • Inés Benítez «Órbita», de Sindicato Singularidad

    Inés Benítez

    «Órbita»

    Dejó La Corona cuando sus cálculos se usaron para arreglar peleas. Ahora vende su puntería.

    Especialidad Demoledora con morteros de materia oscura que caen en curva.

  • Marco Sosa «Umbral», de Sindicato Singularidad

    Marco Sosa

    «Umbral»

    Nadie lo ve llegar: un segundo no está y al siguiente está a un metro, con la hoja en movimiento.

    Especialidad Duelista que aparece de la nada.

  • Iris Vega «Fantasma», de Sindicato Singularidad

    Iris Vega

    «Fantasma»

    Nadie la vio perder un duelo. Aparece, gana y desaparece. Se dice que paga una deuda enorme.

    Especialidad Artillera y tiradora con cañones.

  • Zeta «Comandante», de Sindicato Singularidad

    Zeta

    «Comandante»

    No figura en ningún registro de Vértice. Llegó con un bot sin marcas y una lista de nombres.

    Especialidad Táctico con cañones que atraen a los enemigos con implosiones.