Elementos
Los 7 elementos
Cada arma pega con un elemento y cada chasis se defiende con otro. Saber quién le gana a quién es la mitad de cualquier pelea en el Circuito.
- Neutral contra todo
Cinético
Balística
Balas, proyectiles, garras y escudos: la ingeniería de los mecánicos. No tiene ventajas ni debilidades: hace daño normal contra todos y recibe daño normal de todos.
- Le gana a / Pierde contra
- Sin ventajas ni debilidades
Lo domina Mecánicos del Distrito 725
-
Térmico
Fuego y plasma
Lanzallamas, cañones de magma y morteros de azufre. El calor derrite cualquier blindaje helado.
- Le gana a
- Criogénico +50%
- Pierde contra
- Vacío −30%
Lo domina Carroñeros del Páramo
- Ralentiza
Criogénico
Frío bajo cero
Rociadores, espículas y ventiscas. Además de dañar, el frío ralentiza a los mechas enemigos.
- Le gana a
- Corrosivo +50%
- Pierde contra
- Térmico −30%
Lo domina Culto Criogénico del Abismo
-
Corrosivo
Ácido y toxinas
Misiles de ácido, morteros cáusticos y nubes tóxicas que carcomen el blindaje desde lejos.
- Le gana a
- Láser +50%
- Pierde contra
- Criogénico −30%
Lo domina Vanguardia Clandestina
-
Láser
Luz coherente
Rayos de precisión, cañones de riel y prismas satelitales: luz pura a larga distancia.
- Le gana a
- Eléctrico +50%
- Pierde contra
- Corrosivo −30%
Lo domina El Consorcio Vértice
- Puede aturdir
Eléctrico
Electrochoque y EMP
Bobinas, arpones voltaicos y látigos de arco. Las descargas pueden aturdir al enemigo y dejarlo quieto unos segundos.
- Le gana a
- Vacío +50%
- Pierde contra
- Láser −30%
Lo domina Cúpulas Submarinas
-
Vacío
Materia oscura y gravedad
Cañones de singularidad, orbes gravitatorios y guadañas de entropía que desarman la materia.
- Le gana a
- Térmico +50%
- Pierde contra
- Eléctrico −30%
Lo domina Sindicato Singularidad
El círculo
Cada elemento le gana a otro
Térmico vence a Criogénico, Criogénico a Corrosivo, Corrosivo a Láser, Láser a Eléctrico, Eléctrico a Vacío y Vacío a Térmico. El círculo se cierra: no hay elemento invencible.
Cómo se aplica en el juego
- El elemento del arma decide cómo atacas; el del chasis, cómo te defiendes.
- Con ventaja haces +50% de daño; en desventaja, −30%. Entre elementos que no se tocan en el círculo, el daño es normal.
- Cinético es neutral: nunca gana ni pierde por elemento. Es la base segura de cualquier escuadra.
- Mezcla elementos en tu escuadra para no quedar expuesto ante un solo rival.
El cuadro elemental
Quién le pega a quién
| Ataca ↓Defiende → | Cinético | Térmico | Criogénico | Corrosivo | Láser | Eléctrico | Vacío |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cinético | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) |
| Térmico | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | +50% (ventaja) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | −30% (desventaja) |
| Criogénico | ×1 (neutral) | −30% (desventaja) | ×1 (neutral) | +50% (ventaja) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) |
| Corrosivo | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | −30% (desventaja) | ×1 (neutral) | +50% (ventaja) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) |
| Láser | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | −30% (desventaja) | ×1 (neutral) | +50% (ventaja) | ×1 (neutral) |
| Eléctrico | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | −30% (desventaja) | ×1 (neutral) | +50% (ventaja) |
| Vacío | ×1 (neutral) | +50% (ventaja) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | ×1 (neutral) | −30% (desventaja) | ×1 (neutral) |
Preguntas frecuentes
Sobre los elementos
¿Qué elemento le gana a cuál?
Térmico vence a Criogénico, Criogénico a Corrosivo, Corrosivo a Láser, Láser a Eléctrico, Eléctrico a Vacío y Vacío a Térmico. Cinético es neutral contra todos.
¿Cuánto daño suma la ventaja elemental?
Con ventaja el ataque hace +50% de daño y en desventaja hace −30%. En el resto de los casos el daño es normal.
¿Qué facción domina cada elemento?
Cinético: Mecánicos del Distrito 725. Térmico: Carroñeros del Páramo. Criogénico: Culto Criogénico del Abismo. Corrosivo: Vanguardia Clandestina. Láser: El Consorcio Vértice. Eléctrico: Cúpulas Submarinas. Vacío: Sindicato Singularidad.
¿Los elementos tienen efectos especiales?
Sí: las armas criogénicas ralentizan al enemigo y las eléctricas pueden aturdirlo. El resto del efecto está en el multiplicador de daño.