Elementos

Los 7 elementos

Cada arma pega con un elemento y cada chasis se defiende con otro. Saber quién le gana a quién es la mitad de cualquier pelea en el Circuito.

  • Cinético

    Balística

    Neutral contra todo

    Balas, proyectiles, garras y escudos: la ingeniería de los mecánicos. No tiene ventajas ni debilidades: hace daño normal contra todos y recibe daño normal de todos.

    Le gana a / Pierde contra
    Sin ventajas ni debilidades
    Lo domina Mecánicos del Distrito 725
  • Térmico

    Fuego y plasma

    Lanzallamas, cañones de magma y morteros de azufre. El calor derrite cualquier blindaje helado.

    Le gana a
    Criogénico +50%
    Pierde contra
    Vacío −30%
    Lo domina Carroñeros del Páramo
  • Criogénico

    Frío bajo cero

    Ralentiza

    Rociadores, espículas y ventiscas. Además de dañar, el frío ralentiza a los mechas enemigos.

    Le gana a
    Corrosivo +50%
    Pierde contra
    Térmico −30%
    Lo domina Culto Criogénico del Abismo
  • Corrosivo

    Ácido y toxinas

    Misiles de ácido, morteros cáusticos y nubes tóxicas que carcomen el blindaje desde lejos.

    Le gana a
    Láser +50%
    Pierde contra
    Criogénico −30%
    Lo domina Vanguardia Clandestina
  • Láser

    Luz coherente

    Rayos de precisión, cañones de riel y prismas satelitales: luz pura a larga distancia.

    Le gana a
    Eléctrico +50%
    Pierde contra
    Corrosivo −30%
    Lo domina El Consorcio Vértice
  • Eléctrico

    Electrochoque y EMP

    Puede aturdir

    Bobinas, arpones voltaicos y látigos de arco. Las descargas pueden aturdir al enemigo y dejarlo quieto unos segundos.

    Le gana a
    Vacío +50%
    Pierde contra
    Láser −30%
    Lo domina Cúpulas Submarinas
  • Vacío

    Materia oscura y gravedad

    Cañones de singularidad, orbes gravitatorios y guadañas de entropía que desarman la materia.

    Le gana a
    Térmico +50%
    Pierde contra
    Eléctrico −30%
    Lo domina Sindicato Singularidad

El círculo

Cada elemento le gana a otro

Térmico vence a Criogénico, Criogénico a Corrosivo, Corrosivo a Láser, Láser a Eléctrico, Eléctrico a Vacío y Vacío a Térmico. El círculo se cierra: no hay elemento invencible.

Cómo se aplica en el juego

  • El elemento del arma decide cómo atacas; el del chasis, cómo te defiendes.
  • Con ventaja haces +50% de daño; en desventaja, −30%. Entre elementos que no se tocan en el círculo, el daño es normal.
  • Cinético es neutral: nunca gana ni pierde por elemento. Es la base segura de cualquier escuadra.
  • Mezcla elementos en tu escuadra para no quedar expuesto ante un solo rival.
Círculo elemental Térmico vence a Criogénico, Criogénico a Corrosivo, Corrosivo a Láser, Láser a Eléctrico, Eléctrico a Vacío y Vacío a Térmico. Cinético es neutral. Térmico Criogénico Corrosivo Láser Eléctrico Vacío Cinético neutral
+50% de daño con ventaja · −30% en desventaja

El cuadro elemental

Quién le pega a quién

Daño que hace el elemento de cada fila contra el elemento de cada columna.
Ataca ↓Defiende → CinéticoTérmicoCriogénicoCorrosivoLáserEléctricoVacío
Cinético ×1 (neutral)×1 (neutral)×1 (neutral)×1 (neutral)×1 (neutral)×1 (neutral)×1 (neutral)
Térmico ×1 (neutral)×1 (neutral)+50% (ventaja)×1 (neutral)×1 (neutral)×1 (neutral)−30% (desventaja)
Criogénico ×1 (neutral)−30% (desventaja)×1 (neutral)+50% (ventaja)×1 (neutral)×1 (neutral)×1 (neutral)
Corrosivo ×1 (neutral)×1 (neutral)−30% (desventaja)×1 (neutral)+50% (ventaja)×1 (neutral)×1 (neutral)
Láser ×1 (neutral)×1 (neutral)×1 (neutral)−30% (desventaja)×1 (neutral)+50% (ventaja)×1 (neutral)
Eléctrico ×1 (neutral)×1 (neutral)×1 (neutral)×1 (neutral)−30% (desventaja)×1 (neutral)+50% (ventaja)
Vacío ×1 (neutral)+50% (ventaja)×1 (neutral)×1 (neutral)×1 (neutral)−30% (desventaja)×1 (neutral)

Preguntas frecuentes

Sobre los elementos

¿Qué elemento le gana a cuál?

Térmico vence a Criogénico, Criogénico a Corrosivo, Corrosivo a Láser, Láser a Eléctrico, Eléctrico a Vacío y Vacío a Térmico. Cinético es neutral contra todos.

¿Cuánto daño suma la ventaja elemental?

Con ventaja el ataque hace +50% de daño y en desventaja hace −30%. En el resto de los casos el daño es normal.

¿Qué facción domina cada elemento?

Cinético: Mecánicos del Distrito 725. Térmico: Carroñeros del Páramo. Criogénico: Culto Criogénico del Abismo. Corrosivo: Vanguardia Clandestina. Láser: El Consorcio Vértice. Eléctrico: Cúpulas Submarinas. Vacío: Sindicato Singularidad.

¿Los elementos tienen efectos especiales?

Sí: las armas criogénicas ralentizan al enemigo y las eléctricas pueden aturdirlo. El resto del efecto está en el multiplicador de daño.