Historia

La historia de Vértice

Un planeta que se cocinó, una élite que huyó al fondo del mar y treinta años de supervivencia que terminaron en una megaciudad donde la ley se compra. Esta es la historia completa, de 2172 a 2202.

El universo de Inkomic en resumen

Vértice es el universo original de Inkomic donde transcurren sus juegos, como Inkomic Bricks. En 2172 el calentamiento global volvió la superficie tóxica, la colonización espacial fracasó y la élite se refugió en cúpulas submarinas. Treinta años después, en 2202, la humanidad sobrevive en la megaciudad de Vértice, dividida entre las torres del Consorcio y los Bajos, y siete facciones se disputan el Circuito, una red clandestina de arenas de combate de mechas.

Ciudad muerta bajo un cielo tóxico naranja y verde, con un cohete abandonado en el horizonte

2172

La Gran Sequía Tóxica

El calentamiento global cruzó el punto de no retorno. La atmósfera se cargó de toxinas, las olas de calor secaron los acuíferos y las ciudades de la superficie se volvieron hornos.

Las grandes potencias apostaron todo a colonizar otros planetas. Todas las expediciones fracasaron: tormentas solares, fallas de soporte vital, quiebras. La humanidad quedó atrapada en la Tierra.

Ciudad de cúpulas de vidrio iluminadas en el fondo del océano

2172

La élite se hunde

Los humanos de más alto rango compraron su salida: se fueron a vivir debajo del agua, en cúpulas herméticas construidas en las fosas oceánicas, con aire limpio, agua fría y el lujo de antes del colapso.

Así nacieron las Cúpulas Submarinas. Desde entonces casi no vuelven a la superficie, salvo en incursiones para tomar lo que necesitan.

Nace: Cúpulas Submarinas

Soldadores sobre andamios levantando una enorme cúpula geodésica de acero sobre un barrio obrero

2172

Los Mecánicos levantan las cúpulas

La mayoría quedó abandonada en la superficie. Entonces una brigada de soldadores y mecánicos del Distrito 725 recorrió los barrios levantando cúpulas urbanas de emergencia que filtraban el aire y frenaban el calor.

Miles sobrevivieron gracias a ellos. El barrio adoptó su nombre para siempre: Distrito 725, el Distrito de los Mecánicos.

Nace: Mecánicos del Distrito 725

Una muralla de hielo azul avanza desde el mar sobre una ciudad costera congelada

2172

El glaciar despierta

En las cúpulas más profundas, los sistemas criogénicos fallaron. El frío escapó hacia el océano y desató una glaciación que empezó a subir desde las fosas, kilómetro a kilómetro.

Los responsables fueron expulsados de las cúpulas y se quedaron con el hielo. Descubrieron que bajo la escarcha se conservaba lo que la superficie había perdido: agua dulce, bosques y semillas. Se nombraron sus guardianes y así nació el Culto Criogénico del Abismo. Su territorio avanza junto con el glaciar.

Nace: Culto Criogénico del Abismo

Caravana de buggies de chatarra cruzando un desierto abrasador con cúpulas rotas en el horizonte

2172–2190

Los que quedaron afuera

Las cúpulas no alcanzaron para todos. Miles quedaron afuera, en el desierto tóxico, y aprendieron a sobrevivir a la intemperie, generación tras generación.

El clima les cambió la piel, que se volvió escamosa, y el hambre los volvió bandidos. Arman buggies con chatarra y emboscan convoyes para quedarse con el agua y el combustible. Son los Carroñeros del Páramo.

Nace: Carroñeros del Páramo

Torres de titanio blancas y doradas y cúpulas flotantes sobre nubes ácidas

2190–2195

Las Guerras de Frontera

Con los recursos cada vez más escasos, los distritos se enfrentaron por el agua y la energía. Las Guerras de Frontera dejaron la superficie en ruinas.

Los que ganaron fueron los dueños de esos recursos. Levantaron torres de titanio, plataformas voladoras y cúpulas flotantes por encima de las nubes ácidas, y desde ahí empezaron a dictar las reglas de cada estado. Así nació El Consorcio Vértice.

Nace: El Consorcio Vértice

Fábrica subterránea iluminada de verde junto a un canal de alcantarilla con contrabandistas

2195

La ciudad de abajo

La nueva megaciudad creció encima de las ruinas, y bajo sus cimientos quedaron enterradas fábricas, líneas de metro y kilómetros de alcantarillas.

Quienes no aceptaron las reglas del Consorcio bajaron, se apropiaron de esas fábricas y las volvieron a encender a escondidas. Viven del tráfico de lo que arriba se raciona. Son la Vanguardia Clandestina.

Nace: Vanguardia Clandestina

Laboratorio orbital con un pequeño agujero negro violeta contenido en un anillo

Sin fecha

Los que miraron al vacío

Mientras todos peleaban por el agua, un grupo de científicos de los laboratorios orbitales de La Corona buscaba otra salida: resolver los problemas de la física y entender la singularidad.

Nadie sabe en qué momento cruzaron el límite. Salieron corrompidos por la ciencia, se dispersaron por todas partes y casi nunca se meten en las guerras de los demás. Son el Sindicato Singularidad, los Errantes del Vacío.

Nace: Sindicato Singularidad

2172–2202

Así nacieron las facciones

Cada facción es la respuesta de un grupo distinto al colapso.

  1. Mecánicos del Distrito 725

    Los obreros que levantaron las cúpulas de emergencia en 2172 y nunca dejaron de arreglar el mundo con sus manos.

  2. Cúpulas Submarinas

    La élite que en 2172 se encerró bajo el mar para escapar de la catástrofe y la polución.

  3. Culto Criogénico del Abismo

    Un fallo criogénico en las cúpulas más profundas desató una glaciación. Los exiliados se volvieron guardianes de los recursos que el hielo conserva.

  4. Carroñeros del Páramo

    Los que quedaron fuera de las cúpulas sobrevivieron en el desierto. El clima les mutó la piel y el hambre los volvió bandidos.

  5. El Consorcio Vértice

    Tras las Guerras de Frontera, los dueños del agua y la energía subieron a las torres y cúpulas flotantes y empezaron a dictar las reglas.

  6. Vanguardia Clandestina

    Bajo la ciudad nueva quedaron fábricas enterradas. Quienes las tomaron viven en las alcantarillas y trafican lo que el Consorcio raciona.

  7. Sindicato Singularidad

    Científicos que buscaron resolver la física y la singularidad, y salieron corrompidos. Errantes y casi siempre neutrales.

Panorama vertical de Vértice: torres y cúpulas flotantes arriba, los Bajos de neón al medio y las alcantarillas abajo

2202

Vértice, la ciudad de los estratos

Treinta años después, la civilización sobrevive en Vértice, una megaciudad partida en capas: el Consorcio en las alturas, los Bajos a nivel del suelo, la Vanguardia en las alcantarillas y, más allá de las cúpulas, el desierto y el glaciar.

La ley se cobra por hora y la policía es seguridad privada. La única válvula de escape es el Circuito, la red clandestina de arenas de mechas donde las siete facciones se miden… y donde las peleas grandes están arregladas.

Geografía

Del cielo al abismo

Vértice se lee de arriba hacia abajo: cuanto más alto vives, más limpio es tu aire.

La ley en Vértice

  • Los jueces cobran por hora a través de cuentas offshore.
  • La policía es seguridad privada a sueldo del Consorcio.
  • En los Bajos no hay papel moneda: se paga con chatarra bélica, radios encriptadas (Walkies), cristales reactivos y bidones de gas.
  • Las grandes peleas del Circuito están arregladas. Quien se niega a perder, desaparece.
  1. La cima

    La Corona

    El coliseo supremo sobre las torres: mármol sintético, barreras de plasma y palcos VIP. Hogar del invicto Omega.

  2. Torres y cúpulas flotantes

    Las Alturas

    Agujas de titanio, plataformas voladoras y cúpulas flotantes por encima de las nubes ácidas. Desde ahí el Consorcio dicta las reglas y controla el agua y la energía.

  3. Nivel de suelo

    Los Bajos

    Kilómetros de distritos a la sombra de las torres. El Distrito 725 es el más denso, rebelde y respetado.

  4. Bajo los Bajos

    Las alcantarillas

    Drenajes, metro abandonado y fábricas enterradas que la Vanguardia Clandestina volvió a encender. Por acá pasa todo lo que se trafica.

  5. Fuera de las cúpulas

    El Páramo

    Desierto tóxico y abrasador. Ahí reinan los Carroñeros y nadie cruza sin pagar peaje.

  6. Frente de hielo

    El Glaciar

    La glaciación que nació en las fosas sube kilómetro a kilómetro. Lo que queda bajo el hielo lo custodia el Culto Criogénico.

  7. El fondo del mar

    Las Cúpulas Submarinas

    Cúpulas herméticas en las fosas oceánicas donde vive la élite que huyó en 2172. Del fallo de una de ellas nació el Culto Criogénico.

Cronología

Cómo se rompió todo

  1. 2172

    La Gran Sequía Tóxica

    El calentamiento global cruza el punto de no retorno: el aire se llena de toxinas, las olas de calor secan los acuíferos.

  2. 2172

    El éxodo fallido

    Todas las expediciones para colonizar otros planetas fracasan. La humanidad queda atrapada en la Tierra.

  3. 2172

    Las cúpulas submarinas

    Los más ricos se encierran en cúpulas herméticas en las fosas oceánicas. La mayoría queda abandonada en la superficie.

  4. 2172

    Los Mecánicos del 725

    Una brigada de soldadores y mecánicos recorre los distritos levantando cúpulas urbanas de emergencia. Miles sobreviven gracias a ellos.

  5. 2172–2202

    Las Guerras de Frontera

    Los que quedaron fuera de las cúpulas pelean por agua y energía. En el desierto, el clima cambia sus cuerpos; desde las fosas, un glaciar empieza a avanzar.

  6. 2202

    Vértice y el Circuito

    La civilización sobrevive en una megaciudad partida en estratos. La ley se cobra por hora y las arenas de mechas son la única salida.

Personajes

Las caras del Circuito

  • Fiorella Ignazzi

    Fiorella Ignazzi

    Mecánica · Distrito 725

    19 años y mente de calculadora. Hereda el taller de su padre, una deuda impagable y a Alfa, un punkbot con secretos cifrados.

    «La suerte es lo que la gente llama a los cálculos que no hizo.»

  • Ramiro Galván «Martillo»

    Ramiro Galván «Martillo»

    Piloto veterano · Distrito 725

    Quince años codo a codo con Julen Ignazzi. Llega con su caja de herramientas el día que Fiorella despierta a Alfa.

  • Rhazek

    Rhazek

    Jefe · Carroñeros del Páramo

    El bandido que corona sus botines. Nadie cruza el desierto sin que él lo sepa.

  • Erica

    Erica

    Líder · Culto Criogénico del Abismo

    Guía el avance del hielo y custodia lo que queda del mundo natural. Pelea a puño cerrado.

  • Drenko

    Drenko

    Líder · Vanguardia Clandestina

    El jefe de las alcantarillas. Todo lo que se trafica bajo la ciudad pasa por sus manos.

  • Lina

    Lina

    Alcalde de Vértice · El Consorcio

    Dicta las reglas desde las cúpulas flotantes. Un gesto alcanza para cambiar una ley.

  • Tritón

    Tritón

    Comandante de incursiones · Cúpulas Submarinas

    Sube desde el fondo del mar al frente de las incursiones. Cuando señala un objetivo, la marea ya decidió.

  • Errante del Vacío

    Errante del Vacío

    Sindicato Singularidad

    Nadie sabe de dónde viene ni a dónde va. Si aparece en una pelea, alguien pagó muy caro.

  • Julen Ignazzi

    Maestro de taller · desaparecido

    Se negó a perder una pelea arreglada. Al día siguiente su taller amaneció saqueado y él ya no estaba.

  • Omega

    Campeón de La Corona

    La máquina invicta del Consorcio, construida con planos robados a Julen Ignazzi.